年末の掃除をしながら今年のゲーム界隈について振り返っていこうと思います。
基本的には自分が興味あることだけを黙々とやっていたので、話題のネタは分からないんですが、そんな私でも耳にしたのはやはりアレですね…。
ゲーム開発の裏…?
DEIコンサルが監修()した作品が結構話題になっていましたよね。ただ、個人的意見にすぎませんが、好きな人はやっても良いだろうし、苦手な人は避ければいいわけで、発売中止に追い込むキャンセルカルチャーは反対です。
そんな中、発売したけど売り上げが振るわなかったというだけなら、それは大多数のゲーマーのニーズに合っていないというだけのことですから、仕方ないことだと思います。
しかし何年もかけて開発する昨今では売れないというのはかなり大打撃であり…開発費を抑えようとしている結果、更にお金がかかってしまうなら本末転倒ですし、ちゃんとした開発能力の人を雇うって大事だと思うんですが…。
目先の補助金的なもののせいかもしれませんし、企業だったら社員のためにもしっかりした判断力を持ってほしいなぁと…感じました。
リマスター・リメイク多すぎ問題?
もう一つ気になるのはリマスター・リメイク多すぎ問題ですが、これも個人的には仕方ないと思うし、新しい開発者に作り方のノウハウを覚えさせるのにはすごく良いのかもしれません。
昔のゲームを今のゲーム機種でもやりたいという欲求があるレトロゲーム好きとしては…ベタ移植だけでもやってもらえると嬉しいです。昔のIPをもっと活用しても良いのではないでしょうか。
中古でしか手に入れることが出来ないって、若い人に知ってもらう機会が少ないということですし。なのでリマスター・リメイクはかつての作品を知ってもらうことでもあるし、今の技術の見せ所でもあるのです。
こればかりに頼って新作は?という気持ちになるのも分からなくはないですが(苦笑)。
2025年のゲーム界隈に期待すること…
というわけで、2024年もゲームには大変お世話になった立場である私は、楽しい1年を過ごさせて戴いたんじゃないかなーと思っております。
レトロゲームとインディーゲームばかりプレイしているちょっと世間の流行りからズレている感じではありますが…。
新作も勿論楽しみにしております。昔からやっているゲームはナンバリングを重ねているため、もうそろそろ毎年出すのはキツイでしょう…?という感じです。ノンビリいきましょうよ(笑)と思ってたりして…
新規IPも気になる作品は多く、購入はしていますが…積みゲーが山ほどあるのでいつプレイ出来るかな…()。
と、いうわけで来年もお世話になるゲーム界隈には溢れんばかりの愛情を持って接して行きたいと思います。

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