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簡易感想(ホラー・サスペンス)  ·  2021/12/29

「エコーナイト」振り返り

 

※このブログ記事では作品のネタバレが含まれることがあります。また、情報はブログ公開時のものです。※

ECHO NIGHT
Ⓒ1998 From Software.Inc

・ホラーアドベンチャー

・1998年8月13日発売Playstationソフト

・開発販売 フロム・ソフトウェア

・対象年齢 CERO:B(12才以上対象) ※ゲームアーカイブス

 

※続編「エコーナイト#2 眠りの支配者」「ネビュラ -エコーナイト-」

 

 

【あらすじ】

 

 1937年。主人公リチャード・オズモンドの元に、父のヘンリーから手紙が届く。中には小さな鍵が入っているのみ。警察から父の家が火事になったという連絡が入り、リチャードは父が住んでいたという家へと向かう。

 

 焼け残った家を探索していると、不思議な体験をする。父の若い頃の記憶を垣間見たリチャードは、父が「赤い石」を持つ危険な思想の老人の命を狙っていたことを知る。

 

 船の絵を見つけると、リチャードは1913年に消息を絶ったロックウェル家所有の豪華客船「オルフェウス号」に引きずり込まれてしまった。

 

 リチャードは「オルフェウス号」の中に残る亡霊たちの願いを聞きつつ、害を及ぼそうとする霊から逃げつつ、船と「赤い石」の謎を追って行く。

 



システム・概要

 

 一人称(主観)視点で3Dフィールドを探索して謎を解く事で話を進めるアドベンチャーで、ホラー要素があります(多少ですが流血描写なども)。

 

 

 霊の望みを叶えたり・心残りなどを解消することで、探索出来る場所を増やしていきます。危害を加えて来る存在から逃げる場面がありますが、戦う手段はありませんので安全地帯まで逃げることになります。敵から逃げながら謎解きをすることもあります。

 

 主役脇役全てにボイスがついています。※後継機でプレイすると字幕とのズレが生じることもあるとか。

 

 歩行速度・振り返るスピードなどを調整することが可能で、実際にその場を歩いているような臨場感が味わえるよう「揺れ」が再現されています。3D酔いする場合もあるため、OFFにすることも出来ます。

 

 マルチエンディングとなっています。分岐点はラストに集中しているため、比較的回収しやすいようになっています。※あるアイテムを霊能者にすべて渡している場合。

 



今プレイするなら

 

 プレイステーションストアのゲームアーカイブスでDLが出来ます(PS3・PSP)。または実機のPS1~3のどれかでプレイ可能です。

 

 グラフィックは1998年当時でも荒く感じたかもしれません。レトロ感はかなり強いです。逆に荒いポリゴンの人物造形が恐怖感を高めています。

 

 

 主観視点で3Dフィールドを探索するため、3D酔いする場合があります。その場を歩く様をリアルに表現しようとした歩行の揺れの再現が酔いを誘発することもあります。OFFにしてプレイするなどして工夫をすることで緩和することが出来ます。

 

 探索謎解きの難易度は若干高めですが、現在では攻略方法を簡単に検索出来るのであまり問題にはならないと思います。

 



個人的感想

 

 一人称視点での探索に慣れていないため、調整が上手くいかない時は結構目が回りました。折角リアルさを出すため「揺れ」が表現されているのに3D酔いを誘発することがあるので、もうOFFってしまいました(苦笑)。私の場合は合っていないシステムでした…。

 

 歩くスピードや振り返るスピードは速めに調整するのが良いかもしれません。※クリア時間がプレイランクの評価になるので。

 

 主人公が淡々と幽霊船の中を探索していますが、ストーリーは結構ドラマチックです。メインのストーリーは勿論ですが、幽霊になった乗客一人一人のことも結構作り込んであると感じます。

 

 今やダークソウルなどですっかり有名になったフロムソフトウェアさんのPS時代の名作をプレイしてみて、これまであまり相性よくないというイメージがあったのがひっくりかえりました。PS、PS2のソフトでクリア出来なかったものが結構あるんですよ(苦)。

 

 このゲームはちょっと難易度高めではありますが、プレイヤースキルはほとんど関係ないことが最後までプレイ出来た理由でもあると思います。これに自信を持ったので、クリア出来なかったゲームも少しずつやっていこうと思います。

 


tagPlaceholderカテゴリ: ホラー, 謎解き・思考, 一人称視点

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